> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.fcnarutorp.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Взаимодействие игрок и персонаж

> IC и OOC, отыгрыш, команды чата

**2.1.** Запрещено переносить информацию из Discord, OOC-чата, стрима, админ-разбора или чужого экрана в IC.
`Приравнивается к: MG`

**2.2.** Запрещено использовать никнейм, профессию, job-иконку, tab, scoreboard или HUD как IC-информацию.
`Приравнивается к: MG и NRP`

**2.3.** Запрещено узнавать клан, ранг, фракцию, маскировку, принадлежность к Акацки или статус нукенина без IC-основания.
`Приравнивается к: MG`

**2.4.** Разрешено использовать IC-информацию, если персонаж лично видел событие, получил доклад, прочитал документ, участвовал в допросе или был свидетелем.

**2.5.** Игрок обязан говорить в голосовой чат от лица персонажа, если рядом нет администрации на разборе.

**2.6.** Запрещено обсуждать правила, жалобы, Discord, наказания и OOC-конфликты в IC-голосе.
`Приравнивается к: NRP`

**2.7.** Разрешено кратко сказать OOC в голос, если это нужно для технической проблемы и рядом нет активной RP-сцены.

**2.8.** Игрок обязан использовать /me для описания действий персонажа.

**2.9.** Игрок обязан использовать /do для описания состояния, результата или вопроса к окружению.

**2.10.** Запрещено лгать в /do.
`Приравнивается к: NRP`

**2.11.** Запрещено отыгрывать /me или /do в свою пользу без возможности реакции другого игрока.
`Приравнивается к: NRP`

**2.12.** Запрещено навязывать результат другому игроку через /me, надо использовать команду /try.
`Приравнивается к: NRP`

## Примечание: Если отыгровка через /me или же /try ведёт к потере персонажа РПК то игрок вправе запросить замену отыгровки на тяжелые ранения и т.д.(Исключение: Одобренное действие Dep RP Curator и выше)

**2.13.** Запрещено отыгрывать невозможные действия: бесконечную чакру, мгновенное лечение, всезнание, абсолютное зрение, неуязвимость.
`Приравнивается к: PG или NRP`

**2.14.** Разрешено отыгрывать особенности клана, додзюцу, сенсорики и техник только если они есть у персонажа функционально или одобрены RP-куратором.

**2.15.** Запрещено использовать фразу “я сенсор” как универсальное оправдание для раскрытия любого персонажа, базы или секрета.
`Приравнивается к: MG`

**2.16.** Запрещено раскрывать маскировку, базу, ЧЗ, нукенина или Акацки без конкретной IC-причины.
`Приравнивается к: MG/NRP`

**2.17.** Игрок обязан соблюдать ранг персонажа: генин не командует деревней, гражданский не отдаёт приказы АНБУ, нукенин не имеет доступа к закрытым документам деревни.

**2.18.** Запрещено использовать память другого персонажа.
`Приравнивается к: MG`

**2.19.** Запрещено использовать нового персонажа для мести за старого.
`Приравнивается к: JobAbuse, MG или NLR по ситуации`

**2.20.** После смерти по NLR персонаж забывает последние 5 минут до смерти, личность убийцы, причину нападения и место смерти.

**2.21.** После смерти по NLR игроку запрещено возвращаться к месту смерти 5 минут или до завершения активной ситуации.
`Приравнивается к: NLR`

**2.22.** Если персонажа подняли медики или техника восстановления до окончательной смерти, NLR не применяется, если администрация не решила иначе.

**2.23.** Запрещено после смерти давать союзникам информацию о враге, месте, количестве нападавших или направлении отхода.
`Приравнивается к: NLR и MG`

**2.24.** Запрещено мстить за свою смерть без новой IC-информации.
`Приравнивается к: NLR`

**2.25.** FearRP действует, если персонаж находится под явной угрозой смерти, связан, окружён, обездвижен, без оружия или не имеет реалистичного шанса на побег.

**2.26.** Для одного отступника FearRP наступает, если против него есть минимум 7 генинов, 4 чунина, 2 такубетсу или 1 джонин.

**2.27.** Если отступников несколько, администрация оценивает FRP по соотношению сил, состоянию персонажей, внезапности, рангу и ситуации.

**2.28.** Запрещено нарушать FearRP: убегать, атаковать, прыгать, использовать техники, доставать оружие или тянуть время, когда персонаж явно должен бояться за жизнь.

**2.29.** FearRP не действует, если угроза неочевидна, игрок не видит нападавших, находится на безопасной дистанции или имеет реальный способ защититься.

**2.30.** FearRP не даёт права унижать жертву, заставлять её говорить OOC-вещи, петь, кричать, оскорблять себя или делать аморальные действия.
`Приравнивается к: NRP`

**2.31.** Игрок обязан поддерживать качество RP-сцены: говорить понятно, не перебивать, не спамить /me и не превращать сцену в фарс.

**2.32.** Запрещено намеренно “клоуничать” в серьёзной сцене задержания, допроса, похищения, суда, смерти или RPK.
`Приравнивается к: NITRP или NRP`

**2.33.** Разрешено отказаться от продолжения сцены, если она нарушает правила, уходит в токсичность или требует действий вне рамок сервера.

**2.34.** Игрок обязан сообщить администрации, если RP-сцена стала спорной и стороны не могут решить конфликт самостоятельно.
